Как Холивуд се научи да обича видеоигрите
като притежателите на кино по света, Брандън Джоунс е разчувствуван да види почитателите да се редят на опашка за билети, с цел да видят филм на Minecraft, първият пробив в другояче мрачна година за промишлеността.
Но вълнението му е осеяно от безпокойствие, защото той мисли за това какво може да се случи с новата ханаанска игрална къща, неговата с обич възобновено, вековно кино в Кънектикът, когато публиката чува артиста Джак Блек да извика думите „ пилешки жокей “. ; Полицията даже е била извикана в някои американски кина.
„ Бяхме хвърлени пуканки, хвърлихме сода “, споделя Джоунс, който е малко обезпокоен от евентуални вреди на тапицерията. „ Имаме в действителност хубави плюшени първокласни столове. “
Персоналът на Джоунс стартира да влиза в киното тъкмо преди сцената на „ пилешки жокей “, която наподобява държи похлупак на хаоса. „ Искаме хората да се забавляват, просто не желаеме те да бъдат разрушителни “, споделя той. " Викайте и развеселете и хвърлете малко пуканки, просто не го съсипвайте за други хора. "
Филмът на Minecraft, публикуван на 4 април, може да е оставил дълга диря от пуканки и разлята сода в кината в Съединени американски щати и Англия, само че тя също подвигна духове във филмовия бизнес. Очаква се филмът да доближи 700 милиона $ при продажбите на билети по целия свят този уикенд - и към този момент се трансформира в вторият най -груб филм, основан на видео игра, след кино лентата на Super Mario Bros през 2023 година
, само че оттатък резултатите от мощния бокс офиса, резултатите от Minecraft също са най -новият знак, че Hollywood най -накрая пробива формулата за превеждане на видеоигрите в сполучливи филми.
Тезата, че почитателите на игрите ще се стичат, с цел да видят обичаните си герои на огромния екран, постоянно беше завладяваща на хартия, само че поредицата от флопи, в това число първия Super Mario Bros през 1993 година, се оказа друго. „ Имаше интервал, в който филмите за видеоигри просто не работеха “, споделя един изпълнителен шеф в студио, който има триумф с филмите за игри. „ Те бяха неприятни филми, филми за отпадък. “
Последните шлагери, в това число трио от филмите за таралежи на Sonic, пет нощи в Фреди и втори опит за филм, основан на Super Mario през 2023 година
Супергеройните филми на Marvel, които преобладаваха в касата през 2010 година, се оказаха по -малко надеждни хитмейкъри през 2020 -те. Започвайки с Iron Man през 2008 година, Marvel генерира 30 милиарда Долара в касата през идващото десетилетие, като шест от своите филми за отмъстители се класират в листата на топ 20 най-вече внезапни кино лентата.
, само че след някои неточности, основният изпълнителен шеф на Disney Боб Игер се е насочил към броя на освобождението на Marvel с вярата на ремокус на качеството. За Игер наподобява, че точката на катурване е изданието на Ant-Man и Wasp: Quantumania-продължение, което никой не наподобява да поиска-последва по-късно същата година от Marvels. Този филм, също продължение, закупи позорното отличие от най-лошия уикенд на студиото.
„ Продължителките нормално са работили добре за нас “, означи Игер на конференция, преди да разпита дали това към момента е по този начин. „ Имате ли потребност от трета и четвърта? “ Той попита.
Миналата година студиото издаде единствено един филм от франчайзинга, Deadpool & Wolverine, продължение, което събра 1,3 милиарда $.
DC Studios, благосъстоятелност на Warner Bros, също има скални няколко години с флопи като Musical Joker за предходната година: Folie à Deux. Студиото има доста езда на Superman на това лято, което е основано за юлско издание.
Сега някои считат, че студията ще станат по -агресивни във връзка с потвърдени видео игри за хрумвания, които да се развиват във кино франчайзи. „ Marvel и други комикси бяха това, от което направихме филмите си през последните 20 години “, продължава изпълнителната власт. „ Мисля, че [видеоигрите] заменят комиксите като идната граница на IP, която ще бъде проучена. “
След като вярно са подложени на критика за неприятно качество, някои продукции, основани на видеоигри, стартират да подхождат на упоритостта и направата на някаква влиятелна телевизия и кино, споделя Робърт Томпсън, професор по медиите в университета в Сиракуза. Той цитира, че HBO е последният от нас, основан на едноименната видеоигри, и Fallout на Amazon Prime.
„ И двамата бяха признати доста съществено от критиците “, споделя той. „ Това идва в това време, когато видеоиграта в този момент се приема съществено като лична самостоятелна форма на изкуство със личен набор от благоприятни условия за описване на истории като притежател. “
За Shuji Utsumi, президент и изпълнителен шеф на Sega America и Europe, производителят на видеоигри, този миг беше дълго време. Той си спомня, че е бил забит от холивудските ръководители, когато е направил асансьор за филм, основан на игра през 90 -те години. „ Бях третиран по този начин, че сме компания за играчки “, спомня си той. Но той няма проблеми с организирането на среща на терена в този момент.
„ Говорим с доста холивудски хора “, споделя Utsumi пред Ft. „ Те схващат, че игрите са по -големи от музиката и по -големи от филмите в този момент. Игрите в този момент се трансформират в културата. “
Филмът на Minecraft сигурно е докоснал културен нерв. Подобно на феномена на Барбенхаймер от 2023 година, където онлайн мемовете хранеха малко евентуално кръстосано опрашване на интерес както към Барби, по този начин и за Опенхаймер, генерираните от потребителя видеоклипове на Tiktok трансфораха кино лентата на Minecraft в събитие, което почитателите усещат, че би трябвало да изживеят във кино лентата за препълване.
Taylor Swift's Tour In Corten. Компанията на други Swifties-и докара до концертния филм с максимален обобщение на всички времена.
Ключът към триумфа на Minecraft или други филми, основани на видеоигри, споделя изпълнителният шеф на ветеранското студио, е „ почитател услуга “ - обръщайки внимание на детайлите, които привличаха публиката преди всичко и се съпротивлява на изкушението да го принуди в конвенциите на обичаен филм. „ По-точното можете да го извършите въз основа на героите и средата на играта и вниманието към детайлите е това, което публиката в действителност възнаграждава “, споделя той.
Jesse Ehrman, президент на развиването и продукцията в Warner Bros, който сътвори филм за Minecraft, споделя, че филмът е съвършен за „ Фен, фокусиран върху почитател, цифровия “. За да извършите нещо и да извършите нещо, което почитателите в действителност прегръщат, и вие им давате инструментите и ги овластявате “, споделя той. „ Трябва да се усеща органично. “
Show video infoShow video description
Video description
A Minecraft Movie
A Minecraft Movie © Warner Bros
The now famous “chicken jockey ” TikTok video that has fuelled the chaos at A Minecraft Movie screenings was user-generated, not the product of the Warner Маркетингов отдел Bros. Феновете на видеоиграта Minecraft знаят, че забелязването на „ пилешки жокей “ - бебешка зомби, която се вози на гърба на пилешко месо - е извънредно рядко събитие, което може да подсигурява някакво празненство.
„ Бих неистина, в случай че споделих, че знам, че [пилешкият жокей] ще бъде нещо, само че това беше нещо, за което говорихме “, споделя Ерман. „ Не можете да отчитате зараждащото държание и нещата, с които хората се свързват. Просто желаете да създадете филм, който да се усеща занимателен и достоверен за ангажираността и опита на хората с играта. И в случай че сте строги във връзка с това, тези неща могат да се случат. “
Имаше моменти, когато филмът на Minecraft самият изглеждаше, че може да не се случи. През 2014 година двойка продуценти-Рой Лий, който копродуцира кино лентата на LEGO, и Джил Месик, чиито заеми включваха междинни момичета-осигуриха правата на Minecraft от разработчика на шведски игри Mojang AB и ги докара в Warner Bros. през годините, планът циклира посредством режисьори, Microsoft купи играта, а самото Warner Studio се продаваше два пъти. Месик умря през 2018 година, само че резервира заем на продуцента за кино лентата.
През годините имаше разнообразни хрумвания по какъв начин да се изведе Minecraft на огромния екран, което не беше просто предложение. Това е игра „ пясъчна кутия “, което значи, че играчите преследват личните си ползи и няма заложени цели или сюжетни линии - липса на конструкция, която би могла да съставлява провокации за сценаристите.
и до момента в който екипът се опита да създаде вярната история, играта избухна по известност. Сега той има почти 200mn месечни консуматори, които основават свои лични завършения в блокиран свят, където те построяват структури и събират запаси.
Minecraft също липсваше герои. В ранните версии на сюжета историята не беше съсредоточена към Стив, генеричния воин по дифолт на играта, който се играе от Блек във кино лентата. But it all began to take shape when director Jared Hess, who made Napoleon Dynamite and Nacho Libre with Black, signed on to the film in 2022.
After nearly 15 years of trying to make a Minecraft movie, Ehrman says Warner Bros ended up with “the right team at the right price and the right moment to finally get this thing finally made ”.
Сега може да е време да започнете изначало. Успехът на филм на Minecraft съвсем подсигурява, че ще има продължение. „ Искам да кажа, че бихме били глупави да не го вършим “, споделя Ерман. „ Феновете желаят повече, тъй че да се надяваме, че ще успеем да разберем нещо. “